Histoire de voyage sous la mer
11 Ă 12 ans
Histoire interactive
(3)
L'incroyable aventure de Jules sous la mer
Jules, un garçon curieux de 11 ans, découvre un monde fascinant sous la mer. Entre amitié, courage et mystères marins, il doit faire plusieurs choix pour avancer dans son aventure.
Dans cette histoire interactive, c’est toi qui choisis la suite à chaque étape : tes décisions influencent le déroulement… et la fin de l’aventure !
Le quizz : as-tu bien compris l'histoire ?
- Bancs de poissons
- Groupe de poissons qui nagent ensemble.
- Anémones
- Plantes marines qui bougent avec l'eau.
- Stalactites
- Formations en forme de pointes, qui pendent du plafond d'une grotte.
- Labyrinthe
- Un chemin compliqué avec plein de virages, difficile à suivre.
- Miroitantes
- Qui brillent ou réfléchissent la lumière comme un miroir.
- Murène
- Un poisson qui ressemble à un serpent, souvent caché dans les rochers.
- Requin
- Un grand poisson avec des dents pointues, qui vit dans la mer.
- Sillage
- Trace laissée par quelque chose qui se déplace dans l'eau.
- Encoche
- Petite fente ou trou fait dans un objet, pour y placer quelque chose.
- Animer
- Donner vie ou mouvement Ă quelque chose.