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Histoire de super-héros 11 à 12 ans Histoire interactive (2)

Photonia : L’Académie des Héros Lumineux

Découvre les aventures de Photonia, une jeune super-héroïne capable de manipuler la lumière, dans un centre de formation incroyable où chaque choix détermine le destin du monde.

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Photonia, une fille de onze ans, se trouve au centre d'une grande salle de l'Académie des Héros Lumineux. Elle a des cheveux bleus éclatants, des yeux dorés brillants d'excitation et d'appréhension, et serre son badge d'élève contre sa poitrine. À sa droite, Voltix, un garçon de douze ans, joue avec des étincelles d'électricité, tandis que Givrelle, une autre élève de onze ans, médite, entourée d'une brume glacée. La salle, immense, est éclairée par des murs de verre et des jardins suspendus. Photonia, hésitante mais déterminée, fait face à un message d'urgence alors que trois chemins lumineux s'ouvrent devant elle, attirant l'attention des autres élèves qui se regroupent autour d'elle pour choisir leur destin. signaler un problème avec cette image
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Coupole
Grande voûte ou dôme en forme de cloche qui couvre un bâtiment.
Holographiques
Qui utilise des images lumineuses en trois dimensions projetées dans l'air.
Simulation
Exercice ou jeu qui imite une situation réelle pour s'entraîner.
Illusion
Image ou sensation qui trompe les yeux, qui semble vraie mais ne l'est pas.
Boucliers
Objets ou protections qui servent à arrêter des attaques ou des dangers.
Gaz verdâtre
Gaz de couleur verte, souvent présenté comme dangereux ou toxique dans l'histoire.
Dôme
Couverture arrondie, comme un toit en forme de demi-sphère.
éblouir
Rendre quelqu'un incapable de voir à cause d'une lumière très forte.
Neutraliser
Rendre quelque chose inoffensif ou arrêter son effet dangereux.
Diversion
Action pour détourner l'attention pour protéger ou cacher autre chose.
Décontamination
Nettoyage pour enlever quelque chose de dangereux ou contaminant.
Vulnérabilité
État d'être fragile ou exposé à un risque ou un danger.

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