Histoire de super-héros
11 Ă 12 ans
Histoire interactive
(2)
Photonia : LâAcadĂ©mie des HĂ©ros Lumineux
DĂ©couvre les aventures de Photonia, une jeune super-hĂ©roĂŻne capable de manipuler la lumiĂšre, dans un centre de formation incroyable oĂč chaque choix dĂ©termine le destin du monde.
Dans cette histoire interactive, câest toi qui choisis la suite Ă chaque Ă©tape : tes dĂ©cisions influencent le dĂ©roulement⊠et la fin de lâaventure !
Le quizz : as-tu bien compris l'histoire ?
- Coupole
- Grande voûte ou dÎme en forme de cloche qui couvre un bùtiment.
- Holographiques
- Qui utilise des images lumineuses en trois dimensions projetées dans l'air.
- Simulation
- Exercice ou jeu qui imite une situation réelle pour s'entraßner.
- Illusion
- Image ou sensation qui trompe les yeux, qui semble vraie mais ne l'est pas.
- Boucliers
- Objets ou protections qui servent Ă arrĂȘter des attaques ou des dangers.
- Gaz verdĂątre
- Gaz de couleur verte, souvent présenté comme dangereux ou toxique dans l'histoire.
- DĂŽme
- Couverture arrondie, comme un toit en forme de demi-sphĂšre.
- éblouir
- Rendre quelqu'un incapable de voir Ă cause d'une lumiĂšre trĂšs forte.
- Neutraliser
- Rendre quelque chose inoffensif ou arrĂȘter son effet dangereux.
- Diversion
- Action pour détourner l'attention pour protéger ou cacher autre chose.
- Décontamination
- Nettoyage pour enlever quelque chose de dangereux ou contaminant.
- Vulnérabilité
- Ătat d'ĂȘtre fragile ou exposĂ© Ă un risque ou un danger.